terça-feira, 20 de outubro de 2015

Demon's Souls



Demon's Souls é um RPG produzido principalmente pela From Software (com a ajuda da SCE Japan Studio) e publicado no Japão pela Sony Computer Entertainment, na América do Norte pela Atlus e na Europa pela Namco Bandai, exclusivamente para o PlayStation 3. Com uma fantasia sombria, o jogador irá ser transportado para o coração de Boletaria, um reino de guerreiros que foi destruído após o aparecimento de uma névoa que trouxe consigo bestas e demônios que se alimentam das almas dos mortais. O jogo é descrito como o sucessor espiritual de King's Field, série lançada nos consoles PlayStation antecessores também pela From Software.
           Historia
King Allant décimo segundo, em busca de poder e de prosperidade, canalizou o poder das almas. Ele trouxe prosperidade sem precedentes para o seu reino do norte Boletaria. Isto é, até um nevoeiro espesso preto cobrir todas as terras periféricas, a fim de cortar o reino do mundo exterior. Aqueles que entraram no nevoeiro nunca mais retornaram.
Mas foi apenas quando Vallarfax das reais presas gêmeas conseguiu sair do nevoeiro que o mundo soube sobre a situação de Boletaria. Ao canalizar as almas, o Rei Allanti despertou O Antigo, uma grande besta que reside abaixo do Nexus. Com o despertar do Antigo, uma névoa escura varreu Boletária, libertando demônios que se alimentam das almas dos vivos. Os que perderam as suas almas perdem também a sua sanidade e se tornam violentos. O caos reinava, a loucura atacando a sanidade. Os Demônios cresceram e ficaram mais fortes e poderosos a cada alma que devoravam. A lenda diz que vários guerreiros entraram na terra amaldiçoada, mas nenhum deles retornou.

Jogabilidade
Demon's Souls é um RPG de ação gótico de finais abertos. Os jogadores podem criar seus personagens a vontade, colocando nome, sexo, estilo de cabelos, aterando detalhes da face como: nariz, bochechas, sobrancelhas, olhos, cor de pele, boca, orelhas etc. Os jogadores enfrentam grandes monstros (várias vezes o tamanho de um personagem), fazendo uso de muitas armas e equipamentos diferentes e customizáveis. A jogabilidade é alterada conforme a arma escolhida pelo jogador.


Recepcao
Demon's Souls vendeu mais de 40 000 cópias em sua primeira semana no Japão,[1] [2] e aumentou as vendas de PlayStation 3 na região.[3] Até dezembro de 2009, tinha vendido um total de 134.585 cópias no Japão.[4] Na América do Norte, Demon's Souls estreou no décimo primeiro lugar na lista de Outubro de 2009, de acordor com oNPD Group, com mais de 150.000 cópias vendidas,[5] vendendo mais de 500.000 até Setembro de 2010. Em seu lançamento no Japão, Demon's Souls foi bem recebido pelos críticos. A Dengeki concedeu ao jogo a nota 95/85/85/85, comentando que "fãs de jogos 'old-school' derramarão lagrimas de alegria". Famitsu deu a nota 29 de 40 (9/7/7/6) com o seguinte comentário de um de seus editores: "um jogo que você aprende como jogar através da derrota -- você frequentemente morrerá de forma súbita. Mas continue jogando e você perceberá o quão profundo ele realmente é", enquanto outro editor achou o jogo "muito estóico... não é um jogo para qualquer um".[6] Em seu lançamento na América do Norte, a resposta dos criticos foi muito favorável com uma média de notas de 90% no GameRankings [7] e 90/100 no Metacritic.[8] Mesmo o jogo apresentando uma alta dificuldade, muitos críticos consideraram isso como um aspecto positivo, tornando o o jogo mais recompensante de ser jogado. A GameSpotchamou a alta dificuldade de "justa", comentando que os jogadores irão "indiscultivelmente sofrer muitos danos até aprender as sutilezas de enfrentar cada inimigo, mas o combate passa um sentimento de ser funcional"[9] IGN reforçou esta opinião, encorajando os jogadores que "podiam relembrar os bons dias antigos quando um jogo ensinava através do super efetivo métodos de reforço negativo e alto preço a se pagar por não jogar com cuidado, eles poderiam entender o jogo em um instante."[10] AGame Informer chamou o jogo de "um dos primeiros RPGs Japoneses realmente bons desta geração, e certamente o mais notável."[11] A Official U.S. PlayStation Magazine, no entanto, apesar de louvar o jogo como um todo, disse que Demon's Souls era "melhor deixado para os jogadores mais masoquistas e radicais".[12] A GameZone comentou que o aspecto online do jogo era "inovativo" e "perfeitamente misturado ao jogo",[13] enquanto a Game Revolution disse que ele "tornava uma experiência solitária em uma supreendentemente comunitária".[14] No lado técnico e de design, a Games Radar chamou o jogo de "graficamente impressionante, parecendo mais com os antigos jogos 'Ultima' do que com qualquer coisa que já saiu do Japão,"[15] enquanto a Game Trailers disse que o jogo "perfecciona o visual de fantasia sombria" junto com o que eles consideraram "musica de instrumentos reais", embora tenha haviado a reclamação da física do jogo ter alguns problemas de "tremulação".[16] Logo após o lançamento Norte Americano, a ScrewAttack nomeou Demon's Souls como o oitavo melhor jogo exclusivo de PS3 até então.[17] Antes do lançamento do jogo na Europa, críticos europeus avaliaram versões importadas do jogo. A Eurogamer chamou Demon's Souls "estóico, sem compromissos, dificil de aprender, mas ao mesmo tempo profundo, intrigantemente perturbado e perversamente recompensante"[18] enquanto a Edge explicou sua visão positiva quanto a dificuldade do jogo dizendo que " se o maior apelo dos jogos estão em aprender e perfeccionar novas habilidades, então certamente as melhores emoções são achadas nas liçoes mais difíceis" concluindo que "para aqueles que passarem pelos testes estrítos de , não há maior senso de conquista virtual;."[19] Os resultados favoraveis nas resenhas de Demon's Souls fizeram com que a performance fiscal do jogo fosse única, devido a falta do suporte de uma campanha de marketing. O analista de jogos Jesse Divnich comentou: "Demon's Soul é um dos jogos mais relevantes para as estatisticas de jogos, pois ajuda a responder uma questão recorrente: quanto que um jogo de alta qualidade consegue vender quando não tem a ajuda de uma campanha massiva de marketing, sendo lançado por uma distribuidora pouco conhecida(Sem querer ofender a Atlus) e sendo uma nova Propriedade Intelectual?” [20] Com o sucesso comercial e crítico do jogo, O Vice Presidente de software internacional da Sony Computer Entertainment admitiu que foi um "erro" deixar o jogo passar, deixando que a Atlus o publicasse, devido a preocupações com sua dificuldade e decisões incomuns de design.[21]
Premios
No seu "Prêmios para os Melhores e Piores de 2009", a GameSpot concedeu à Demon's Souls o prêmio de Jogo do Ano no Geral,[22] Melhor Jogo de PS3,[23] Melhor jogo de RPG[24] e Melhor Mecânica Original para integração online.[25] Game Trailers concedeu Melhor RPG[26] E melhor Nova Propriedade Intelectual[27] enquanto a RPGFan concedeu Melhor RPG para o PS3[28] e Melhor RPG de Ação para Consoles.[29] A IGN também concedeu o título de Melhor RPG para PS3.[30] A X-Play concedeu o título de Melhor inovação em jogabilidade multijogador.[31] PC World concedeu o prêmio de jogo do Ano.[32] RPGamer concedeu àDemon's Souls o título de RPG do Ano de 2009, incluindo Melhores Gráficos e Melhor RPG de PS3.[33] [34] [35]
Veja na wikipedia.

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