terça-feira, 24 de novembro de 2015

The Order: 1886

The Order: 1886 é um videogame de ação-aventura em terceira pessoa,produzido pelo estúdio Ready at Dawn com a colaboração do SCE Santa Monica Studio. Foi publicado pela Sony Computer Entertainment em exclusivo para a PlayStation 4 a 20 de Fevereiro de 2015. The Order: 1886 foi anunciado durante a conferencia de imprensa da Sony na Electronic Entertainment Expo em Junho de 2013.
A história fala de um grupo de cavaleiros conhecidos como A Ordem (The Order, no original) - uma força de indivíduos dedicados, fundada há séculos pelo Rei Arturpara confrontar criaturas hostis. A ação decorre em 1886 numa realidade alternativa, em que Sir Galahad é um dos mais respeitados cavaleiros da Ordem. Sir Galahad e três dos seus mais leais parceiros, irão precisar de toda a ajuda para lutar contra os rebeldes e outras ameaças que espreitam Londres neo-vitoriana.

O jogo tem quatro protagonistas da mesma equipe, que adotam um nome dos Cavaleiros originais de Rei Artur. O mais velho é Sebastian Mallory, o segundo a ter o nome Sir Percival, descendente de Thomas Mallory, que no séc. XV escreveu Le Morte d'Arthur, o definitivo texto Arturiano. Um grande amigo de Grayson, e é um dos melhores Cavaleiros da história da Ordem. Grayson (controlado pelo jogador) é o terceiro que tem o título Sir Galahad, e tem lutado durante séculos contra inimigos. Vê Mallory como um mentor, Lafayette como amigo, e Isabeau como um potencial romance amoroso. Isabeau D'Argyll é uma das mais novas Cavaleiras da Ordem, mas bem mais velha que a sua aparência. Como a última Lady Igraine, Isabeau foi aprendiz de Grayson e se não fosse o compromisso para com a Ordem, sua amante. Marquês de Lafayette foi um oficial militar francês na Revolução Americana e na Francesa. A sua experiência e conhecimento conseguiu a atenção da Ordem, e Mallory acabou por convencê-lo a juntar-se. Como é o mais novo do grupo e aprendiz, não tem nome de um Cavaleiro. A Ordem é parte essencial do reino e o seu Concelho está bem escondido dentro das paredes do governo.
Num post colocado no PlayStation.Blog, Ru Weerasuriya, director criativo do estúdio Ready at Dawn revelou que The Order: 1886 está ser produzido desde 2010. O jogo foi anunciado durante a conferencia de imprensa da Sony na Electronic Entertainment Expo em Junho de 2013 como uma nova propriedade intelectual para PlayStation 4.Em Agosto de 2013, Ru Weerasuriya revelou que a decisão de produzir The Order: 1886 foi influenciado por Uncharted 2: Among Thieves.
A 4 de Fevereiro de 2014 foi mostrado à imprensa uma demonstração do jogo com cerca de 40 minutos. Também em Fevereiro de 2014 foi anunciado que o jogo não terá multijogador e que corre a 30fps. A 27 de Maio de 2014 a Sony confirmou que o lançamento do jogo tinha sido adiado para o inicio de 2015 afirmando que o estúdio precisa de tempo extra "[...] para entregarem a promessa quando apresentamos o jogo pela primeira vez". Em Novembro de 2014 foi revelado que a banda sonora do jogo estava a ser composta por Jason Graves (Dead Space, Tomb Raider), com a colaboração de Austin Wintory (Journey) para o tema título, "The Knights Theme".

Os 25 melhores jogos para XBOX 360

OS 25 MELHORES JOGOS DE XBOX 360


Em novembro próximo, o Xbox 360 vai completar dez anos de lançamento. Com uma década de vida, a biblioteca de jogos do console incluiu alguns dos melhores shooters, RPGs, jogos de plataforma e de aventura já vistos. Mas, com o lançamento do Xbox One, o ciclo de vida do Xbox 360 está chegando ao fim.
O IGN EUA criou uma lista com os 25 melhores jogos do antigo console da Microsoft. O comitê de seleção é composto por Brian Albert (editor-assistente), Ryan McCaffrey (editor de previews), Mitch Dyer (editor), Miranda Sanchez (editora-assistente), e Tristan Ogilvie (produtor de vídeo).
Os critérios são os seguintes: a questão primária da lista é responder “quais são os 25 melhores jogos desta plataforma?”. A diversão que tivemos com cada game é o principal quesito, mas elementos como longevidade, influência e inovação foram levados em conta. Você pode notar a ausência de jogos impressionantes e inesquecíveis, mas a verdade é que... apesar de amarmos muitos jogos, os dez anos do Xbox 360 foram tão incríveis que não há espaço para todos no top 25. Os games a seguir são os melhores dos melhores, e não devem ser esquecidos.
E você, quais são os seus games preferidos do X360?


O jogo de RPG de South Park não é só um fantástico título licenciado como também serve de introdução à temporada 18 da série de TV. Com entre 12 e 14 horas de jogo, South Park: The Stick of Truth é inspirado tanto no gênero de videogames favorito de Matt Stone e Trey Parker, como se aproveita de todas as suas piadas internas. No final da aventura, é óbvio que nenhum jogo de South Park deveria ser feito sem envolvimento direto dos criadores. Entre TV, filme e -- agora -- videogames, há algum meio em que a turma de Cartman não é hilária?


Antes de você perceber a profundidade de Fez, o apelo do game pode ser simplesmente percebido pelo gameplay poderoso. Afinal, trata-se de um mundo em 3D, mas que apresenta-se aos jogadores em 2D e pode ser rodado em 90 graus com o uso dos gatilhos.
É um game que quebra o entendimento de perspectiva de qualquer jogador. Sua reverência aos videogames, a trilha sonora amável, as ótimas piadas internas e o seu senso misterioso são ganchos que deixam Fez ainda mais delicioso – isso para não falar nos puzzles, e na exploração livre. No fim do dia, trata-se um game que toma elementos emprestados de muitos jogos, mas ainda assim, é algo único no Xbox 360.


O game da Mojang encontrou mais sucesso no Xbox 360 do que muita gente esperava. Suas limitações por estar em um console foram compensadas por skins de personagens e atualizações grátis, preenchendo o vazio pela falta de mods dos jogos. O elemento co-op local permite criativade instantânea, com você e seu amigo construindo um mundo único do zero, usando materiais caçados ou colaborando em trabalho de equipe. O sucesso de Minecraft no Xbox 360, porém, é o seu compromisso de ser um jogo por inteiro.


É difícil o suficiente construir uma nova franquia, mas que tal construir uma que se torne um pilar para toda uma plataforma? São muitas coisas para ser alinhadas: lançar o jogo no tempo certo do ciclo de vida da plataforma, fazer um bom marketing, criar personagens adoráveis e, claro, desenhar um jogo incrível.
Gears of War fez o milagre, e Gears of War 3 criou o auge da série até hoje. História épica com momentos emocionais? Check. Grandes batalhas? Check. Modo multiplayer bem polido com servidores dedicados? Check. O maior modo Horde do mundo? Sim. O novo modo Besta que põe o Horde no chinelo? Com certeza. E claro, uma campanha co-op para quatro jogadores. Além de The Orange Box e da trilogia de Mass Effect, Gears of War 3 é provavelmente o melhor pacote de jogos da história do Xbox 360.


Pornô para fãs de carros. É assim que a Turn 10 divulgou Forza Motorsport 4 – e é assim que ele é. A resposta do Xbox a Gran Turismo pode não parecer tão brilhante quanto o jogo da Sony, mas é mais fácil de ser jogado e tem mais funções amigáveis ao usuário.
Há uma ótima seleção de carros, e quase todos eles podem ser visualizados no modo Autovista. Além disso, o elenco varia bastante, de carros elétricos (o Tesla Roadster) a ícones da cultura pop (De Lorean DMC-12). Fora das corridas, você tem diversos desafios para fazer (e receber) aos outros jogadores, um modo multiplayer robusto, customizações de carros e muito mais. É o melhor jogo para fãs de corrida no Xbox 360.


Veja toda reportagem em:
http://br.ign.com/xbox-360/2488/feature/os-25-melhores-jogos-de-xbox-360

Mortal Kombat X

Mortal Kombat X é um jogo de luta da série Mortal Kombat. Foi produzido pelo estúdio NetherRealm Studios e realizado por Ed Boon, um dos criadores da série. Anunciado oficialmente em Junho de 2014, é o décimo titulo principal da série e foi lançado pela Warner Bros. Home Entertainment a 14 de Abril de 2015 para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Foi criada uma versão para os sistemas iOS e Android por uma equipa da NetherRealm Studios, lançadas a 7 de Abril de 2015 e 4 de Maio de 2015, respectivamente. A 28 de Agosto de 2015, a Warner Bros. anunciou o cancelamento das versões PlayStation 3 e Xbox 360.



O jogo inclui os modos "Story", "1 vs. 1 Ranked", "King of the Hill", "Survivor", "Test Your Luck" e “Kustom Kombat”.Mortal Kombat X introduz um novo modo online persistente na série: Faction Wars. Neste modo, que suporta "cross-platform", são formados grupos por jogadores em que estes juram aliança a uma de cinco facções: Lin Kuei, Black Dragon, White Lotus, Special Forces e Brotherhood of Shadow. Assim que os jogadores se aliam a uma fação, recebem desafios e objetivos para completar a solo ou nos modos online. Cada facção tem um conjunto único de desbloqueáveis e o vencedor semanal tem direito a itens e recompensas especiais (incluindo a possibilidade de alternar as Fatalidades de uma personagem). Semanalmente vão surgir competições entre os diferentes grupos e cada ação dos jogadores contribui para aumentar o progresso da facção. No modo online, derrotar jogadores de facções rivais ajuda, mais do que o normal, a ganhar mais reputação para a facção. Outra nova adição chama-se "Living Towers", uma forma evoluída de "Challenge Tower" de Mortal Kombat (2011). Está divido em três partes: Quick Tower, que é actualizada depois de algumas horas com novo conteúdo e desafios; Daily Challenge Tower oferece mais experiência, mas aumenta consideravelmente a dificuldade; e a Premier Tower, que está ligada a eventos especiais e dependentes da ocasião ao longo do ano.


Os novos personagens estão listados em negrito
  • Cassandra "Cassie" Cage
  • D'Vorah
  • Ermac
  • Erron Black
  • Ferra/Torr
  • Goro
  • Jacqueline Briggs
  • Jason Voorhees
  • Jax
  • Johnny Cage
  • Kano
  • Kenshi
  • Kitana
  • Kotal Kahn
  • Kung Jin
  • Kung Lao
  • Liu Kang
  • Li Mei
  • Mileena
  • Predador
  • Quan Chi
  • Raiden
  • Reptile
  • Scorpion
  • Shinnok
  • Sonya Blade
  • Sub-Zero
  • Takahashi Takeda
  • Tanya
  • Tremor

terça-feira, 17 de novembro de 2015

Street Fighter

    Em 2012, a franquia Street Fighter completa 25 anos – mais tempo de vida do que muitos dos seus jogadores. Por isso, nós do TechTudo preparamos um especial caprichado, mostrando as origens deste grande game e a evolução da franquia. Neste texto, abordaremos todos os jogos da série principal, então insira sua ficha, aperte start e se prepare para voltar no tempo na velocidade de um. 
 O primeiro 

Street Fighter surgiu nos arcades japoneses em 1987. Neste jogo você controlava o karatekaRyu, que viajava pelo mundo enfrentando os dois melhores lutadores de cada país, sempre procurando por oponentes mais fortes até encontrar o campeão tailandês Sagat. Como podemos ver, muda o chefão, mas o enredo se repete até hoje. Mesmo assim, não se engane: essa "busca pelo mais forte" é um dos poucos elementos que se manteve constante nos últimos 25 anos – ainda bem, pois a estreia da franquia estava longe de ser um sucesso.

Para entender o fracasso do primeiro jogo, precisamos lembrar que a indústria era bem diferente em 1987. Nesta época já havia games de luta, mas a maioria era de progressão lateral cooperativa, como no clássico Double Dragon. Competir no fliperama era basicamente sinônimo de escolher um game e batalhar pela pontuação mais alta, com os jogadores se alternando no controle.

A disputa mano a mano entre dois jogadores, grande inovação do primeiro Street, colocava o segundo player no comando do americano Ken, idêntico a Ryu, mas com outra paleta de cores. A novidade causou curiosidade, mas esbarrou em um defeito terrível para qualquer jogo de luta: a jogabilidade. Os comandos eram bastante complexos se comparados aos títulos de luta da época .Para piorar, os personagens andavam saltitando e os controles respondiam mal, o que comprometeu o sistema de execução de golpes baseado na combinação de movimentos com o joystick + algum botão de ataque: executar um simples hadouken era mais uma questão de persistência do que habilidade.





StreetHYPERLINK "http://www.youtube.com/watch?v=181bEWh0KqI" HYPERLINK "http://www.youtube.com/watch?v=181bEWh0KqI"Fighter



 


Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain te coloca mais uma vez na pele de Snake, Big Boss. O cenário agora é a sofrida terra do Afeganistão, aonde o sol castiga e os homens derramam sangue de inocentes. Pela primeira vez na franquia o jogo é em mundo aberto, permitindo uma interação tática muito mais profunda e a possibilidade de inúmeras estratégias diferentes. Diversos veículos permitem que Snake se locomova rapidamente pelo cenário, sendo desde cavalos até tanques de guerra. A ação tática nunca esteve tão intensa. A história se passa anos depois dos acontecimentos de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, tendo muitos rostos conhecidos e ainda mistérios a desvendar.


Project CARS

Project CARS está sendo considerado o simulador definitivo de carros, reproduzindo com realidade surpreendente diversos veículos e pistas do mundo todo. Trata-se de uma iniciativa ousada mas que vêm surpreendendo a mídia, sendo considerado o jogo de corrida mais realista dos últimos tempos.

Física

O jogo utiliza o Madness Engine, que foi usado nos jogos Need for Speed Shift também e que foi modificado durante o desenvolvimento. O maior poder de processamento dos computadores atuais possibilitou a introdução de um modelo dinâmico de pneus, designado "SETA", para ser usado no Project CARS, ao invés do modelo fixo baseado nas tabelas como foi usado em simuladores de gerações anteriores.
Alem da contribuição da comunidade, Slightly Mad Studios contratou os serviços do piloto Ben Collins,, que também participou do programa Top Gear como "Stig", Nicolas Hamilton, piloto no Campeonato Britânico de Carros de Turismo (BTCC) e irmão mais novo da estrela da Fórmula 1 Lewis Hamilton, Oli Webb, atualmente piloto na ELMS, René Rast, piloto no WEC, Christie Doran e William Tregurtha.

Conteúdo

Há mais de 70 carros licenciados e atualmente estão confirmadas mais de 110 pistas para estar no lançamento ou em pacotes DLC. Para além das pistas reais, como Spa-Francorchamps, por exemplo, e pistas de kart fictícias, há também duas pistas "ponto a ponto", inspiradas em locais reais como Côte d'Azur, Costa Pacífica da Califórnia.



Guitar Hero

 É um jogo eletrônico musical desenvolvido pela Harmonix Music Systems e publicado pela RedOctane para o console de videogame Playstation 2. É o primeiro jogo da série Guitar Hero. Guitar Hero foi lançado em 8HYPERLINK "https://pt.wikipedia.org/wiki/8_de_novembro" de novembro de 2005 na América do Norte, 7 de abril de 2006 na Europa e 15 de junho de 2006 na Austrália. O desenvolvimento do jogo foi um resultado da colaboração entre RedOctane e Harmonix para trazer um jogo semelhante ao GuitarFreaks para a América do Norte.

O jogo apresenta um controlador de jogo em forma de guitarra (semelhante a uma miniatura Gibson SG) que o jogador usa para simular a reprodução da música rock. A jogabilidade é semelhante a do GuitarFreaks, em que o jogador pressiona os botões do controlador na hora em que as notas musicais se deslocam no ecrã do jogo. O jogo apresenta covers de 30 canções populares de rock abrangendo cinco décadas do rock, de 1960 até 2005, além de faixas bônus de artistas independentes. Guitar Herotornou-se uma surpresa positiva, ganhando críticas e elogios e também ganhando muitos prêmios por parte das principais publicações de videogames, e foi considerado um dos jogos mais influentes da primeira década do século XXI. O jogo lançou o sucesso da franquia Guitar Hero, com mais de dois bilhões de dólares em vendas, várias sequências, expansões, e outros produtos relacionados ao jogo.
veja no wikipédia

StarCraft

StarCraft é um jogo de computador de estratégia em tempo real produzido pela Blizzard Entertainment, mesma criadora da série Warcraft. Foi lançado inicialmente para a plataforma PC em 1998; uma versão para Macintosh do jogo foi lançada em 1999. StarCraft também foi adaptado para o Nintendo 64 em 2000. A sequência do jogo, StarCraft II, foi anunciada em 19 de maio de 2007.
A história principal acompanha a guerra entre três espécies galácticas: os adaptáveis Terrans, a consciência coletiva artrópode Zerg e os guerreiros humanóides com tecnologia psiônica Protoss.
Foi o jogo mais vendido em 1998 e ganhou o prêmio de Melhor Jogo de Estratégia para Computador do Ano concedido pela Academy of Adventure Gaming Arts and Design. Onze milhões de cópias de StarCraft e sua expansão StarCraft: Brood War foram vendidas desde o seu lançamento[6] . O jogo é especialmente popular na Coreia do Sul, onde jogadores e times profissionais participam de disputas, ganham patrocínio e competem em jogos televisionados.
O jogo contém três raças: Protoss, Zergs e os Terranos. Cada uma delas tem unidades e construções diferentes porém muito bem equilibradas. O jogo consiste em uma extensa campanha, mapas e multiplayer. Os Terranos são a raça humana, porém sua origem vem de humanos prisioneiros de guerra que conseguiram sobreviver a queda das naves e habitar os planetas.
A jogabilidade em StarCraft é centrada na aquisição e controle de dois recursos, minérios e o gás Vespeno, que são necessários para construir unidades de combate e estruturas. Minerais, que são requeridos por todas as unidades normais, se apresentam sob a forma de cristais azuis brotando do solo. Eles são 'colhidos' ou 'minerados' por unidades operárias (SCV para o Terran, Drone para o Zerg, Probe para o Protoss). O gás Vespeno, que é requerido para unidades avançadas e melhorias, aparece com um gêiser com nuvens verdes irrompendo dele. Uma estrutura particular (Refinary para Terran, Extractor para Zerg, Assimilator para Protoss) deve ser construída antes que as unidades operárias possam colher o gás.

O serviço de Internet da Blizzard Battle.net permite jogos multiplayers on-line sem nenhum custo adicional. Muitos fãs, especialmente jogadores casuais, se divertem jogando em grupos contra oponentes controlados pelo computador em jogos chamados "comp stomp". Enquanto jogadores experientes geralmente não acham a inteligência artificial do jogo desafiadora, os fãs criaram mapas que são vantajosos para o computador e podem se extremamente difíceis para vencer. Até oito lugares podem ser preenchidos em um jogo quando jogado na Battle.net ou por LAN, quatro com conexão direta por cabo, e dois jogadores com conexão por modem. Em jogos cooperativos, muitas pessoas podem jogar no mesmo time, controlando as mesmas unidades, ou em times diferentes que são aliados e não atacam uns aos outros. Clãs reúnem grupos de pessoas para jogos competitivos em time.

Com o progresso no StarCraft, a tecnologia e as construções que estão disponíveis se expandem. Existem dois tipos diferentes de construções: básicas e avançadas. Para habilitar as construções mais avançadas, o jogador precisa "escalar a árvore tecnológica" e construir as estruturas que são pré-requisitos primeiro. Para obter tecnologias superiores, o jogador precisa comprar certas melhorias, construir certas construções ou adicionar certas conexões às estruturas antes de ser permitido acesso a elas. A destruição de qualquer uma dessas estruturas resulta na redução do número de construções permitidas, dependendo do que foi destruído. As construções para cada espécie são:
Terran - Command Center (Se conecta ao Nuclear Silo ou Comsat Station), Supply Depot, Barracks, Refinery, Engineering Bay, Academy, Missile Turret, Bunker, Factory (Se conecta ao Machine Shop), Armory, Starport (Se conecta a Control Tower) e Science Facility (Se conecta ao Physics Lab ou Covert Ops).
Zerg – Hatchery (Evolui para Lair, e depois Hive), Spawning Pool, Evolution Chamber, Extractor, Creep Colony (Evolui para Sunken Colony ou Spore Colony), Hydralisk Den, Spire (Evolui para Greater Spire), Queen’s Nest, Defiler Mound, Ultralisk Cavern e Nydus Canal. Os Zerg podem ainda capturar um Terran Command Center e transformá-lo em um Infested Command Center.
Protoss – Nexus, Pylon, Assimilator, Forge, Gateway, Shield Battery, Cybernetics Core, Photon Cannon, Citadel of Adun, Stargate, Robotics Facility, Templar Archives, Arbiter Tribunal, Robotics Support Bay, Observatory e Fleet Beacon.
As melhorias incluem aumento no dano, defesa, que geralmente se aplicam a uma classe de unidades, como também melhorias que se aplicam a uma unidade específica, como aumento de velocidade, energia, capacidade de carga, dispositivo de invisibilidade ou uma arma especial.

terça-feira, 10 de novembro de 2015

Fruit Ninja

Fruit Ninja (do português brasileiro - Ninja da Fruta) é um jogo criado pela Halfbrick Studios para os aparelhos iPhone, iPad, iPod Touch, para os sistemas Android eWindows Phone, para o videogame Xbox 360, para a rede social do Facebook e o sistema operacional Windows 8, como um aplicativo da Windows Store. Uma de suas principais características é a necessidade do recurso TouchScreen ou o uso do mouse de computador, notebook ou netbook
O jogo em si, tenta mostrar o ódio que os ninjas possuem pelas frutas, fazendo com que eles tentem ao máximo destruí-las. O jogo usa basicamente o recursoTouchScreen, na qual o(a) jogador(a) usa a sensibilidade ao toque para recursar de uma lâmima, e tentar cortar todas as frutas que aparecem na interface. Cada fruta adquire 1 (um) ponto á partida. O segredo do jogo é tentar cortar mais de 3 (três) frutas ao mesmo tempo, podendo assim ser realizados combos, que dão bônus extras. O controversa do jogo são as bombas, que atrapalham o jogo. Elas variam de acordo com o modo de jogo.
Modos de Jogo
Veja os tipos de partidas que se podem jogar em Fruit Ninja:
  • Classic Mode: O Classic Mode ou Modo Clássico, é o jogo em que o(a) jogador(a) tentará fazer o máximo de pontos cortando todas as frutas que ver na interface, sem que corte as bombas e nem deixe de cortar nenhuma fruta. Quem joga neste modo, dispõe de 3 (três) vidas. As vidas se perdem quando o jogador corta uma bomba ou deixa de cortar uma fruta.
  • Zen Mode: A partida é de 90 segundos, na qual não há vidas á cadeias de frutas que permite cortar a mesma fruta várias vezes. Não há bombas nesse modo de jogo.
  • Arcade Mode: A duração limite é 60 segundos (um minuto). As bombas ainda descontam 10 (dez pontos). O que se acrescenta são as Bananas Especiais, são frutas que dão dedicatórias especiais ao jogo. Veja as bananas:
Congelado: Ao cortar essa fruta, a interface fica completamente lenta, o tempo do jogo para, por mais ou menos 10 (dez) segundos, esse tempo se altera apenas se o jogador cortar outra banana, o que se estenderá até completar o tempo da última banana cortada. Pontos Duplos: Se o jogador corta esta banana, todos os pontos realizados até o final do tempo da banana, será multiplicado por 2x, isso inclui combos. Frenesim: Essa banana faz com que a interface encha de frutas, grande fartura que resulta em muitos pontos, saindo pelos canteiros da interface.
  • Multiplayer Mode: É o modo em que o jogador ou melhor, os jogadores, disputam entre si a pontuação, em tempo real ou em desafio de disputa. O modo de jogo para a disputa varia.
  • Fruit Ninja Frenzy: Jogo em que se estende durante a partida o Frenzy, com o mesmo efeito da Banana Frenzy, só que durante toda a partida.
Blitz
Blitz é um período do jogo em que o jogador ganha bônus por ganhar vários combos, possui um tempo limitado, o tempo se renova assim que se faz outro combo, os pontos se acumulam de acordo com o que o jogador desenvolve os pontos. Por exemplo, o jogador faz de início 5 pontos (o mínimo), acumula para 10, passa para 15, acumula para 20, 25 e 30 (o máximo). 30 pontos é o permitido.
  • Bonus Game: No final de cada partida se ganha um bônus, que varia de acordo com o que foi efetuado durante a partida.
     fonthttps://pt.wikipedia.org/wiki/Fruit_Ninjae

Izanagi

Izanagi-4
Izanagi Samurai Ninja Online é um MMORPG focado em dispositivos com grande poder de processamento. Disponível para Android, este game, bastante pesado por sinal, leva os jogadores a uma viagem mística pelo Japão medieval. Com gráficos excelentes e combates em tempo real, Izanagi é um game completo que poderia perfeitamente ser um MMORPG para PC.
Além do visual, um dos grandes triunfos de Izanagi é a sua jogabilidade que lembra jogos de hack’n slash para consoles. Você cria o seu personagem e então precisa defender a sua vila de monstros que aparecem no meio da noite.
O enredo não é muito bom, mas o game surpreende por ser um dos poucos jogos de MMORPG com um muito vasto, dotado de áreas realmente gigantescas. O game tem poucos loadings de cenário, mas o boot inicial é bastante demorado.
É um dos jogos mais trabalhados e refinados do gênero que vi até agora na Play Store. Infelizmente, como se trata de um game gratuito, há quantidade de compras embutidas é absurda. Mas com certeza tudo vale a pena graças a grandeza e beleza deste game.
Izanagi Samurai Ninja Online não é um game novo, ele já rola no Android há bastante tempo. Já vi ele várias vezes na Play Store, mas as imagens promocionais e ícone do jogo são péssimos e nem de longe refletem o qual excelente é o jogo.

Links para Baixar: ANDROID | iOS

Desenvolvedora: Nexon
Publicidade: Sim! | Jogo Online
Contém compras embutidas: Sim
Requer Android  4.0 / iOS 5.1
Idioma: Português? | Tamanho: 2 GB
Imagens:
Izanagi-5Izanagi-3Izanagi-2Izanagi-1

Jogo Zueiro

atrasados-enem-2015
O game “Atrasados Enem 2015” é um jogo casual para Android onde a missão é chegar ao portão antes que o tempo acabe. Com premissa extremamente simples, o game para celular ainda conta com um multiplayer local divertido, onde dois jogadores podem competir para ver quem chega antes e consegue realizar o exame.
O jogo para Android é obviamente uma piada do drama vivido por muitos adolescentes, e que, todo ano se repete. Vários candidatos não conseguem realizar as provas por chegarem atrasados.
Atrasados Enem 2015 entra naquela categoria de “jogo de zuera”. É simples, fácil de jogar e não tem mecânicas elaboradas. Os personagens são como bonecos de “João-bobos”, o jogador deve ficar atento ao momento em que eles se inclinam para frente para tocar na tela e fazê-los saltar.
Com isso, eles ganham impulso e conseguem chegar ao portão. Entretanto, há alguns obstáculos pelo caminho e é necessário pegar a inscrição e a caneta antes de chegar ao portão. Assim como na vida real, o tempo será o seu inimigo e é preciso chegar antes das 13:00h.

Link para Baixar no Android (Grátis)

Publicidade: Sim | Jogo Offline
Contém compras embutidas: Sim
Requer Android  2.3 ou superior
Idioma: Português | Tamanho: 13 MB

ILUMINATI


Sobre o Jogo

Illuminati Simulator 2015 é o simulador mais alta qualidade dos Illuminati que o mundo já viu, e é agora disponível no Android!
Você é um caçador Illuminati, e seu trabalho é para expor os Illuminati, a fim de livrar o mundo de sua tirania. Jogue 45 níveis diferentes e caça para os Illuminati escondidos em cada fotografia!
IMPORTANTE: este jogo é satírico. Ela foi feita em apenas um par de horas. Por favor, lembre-se disso ao dar feedback.
Alguns poderiam dizer que esta é uma paródia de jogos de simulador, mas na verdade é uma ferramenta para treinar caçadores aspirante Illuminati para detectar a prescense dos Illuminati no mundo real. Este simulador foi projetado para recriar a experiência de caça Illuminati para o melhor da capacidade deste meio.
IMPORTANTE: Todas as informações no parágrafo anterior é falsa. Quaity Games não se responsabiliza por quaisquer danos que possam ocorrer como resultado das idéias retratados neste anúncio loja ou Simulator Illuminati si de 2015. Este aplicativo é apoiado anúncio.
pode ser baixado no play store link

The Simpsons Hit & Run

The Simpsons Hit & Run é um jogo eletrônico criado pela VU Games, composto pelos personagens da série de desenho animado Os Simpsons. Possui mais de 50 missões diferentes realizadas por cinco personagens do desenho. O jogo tem algumas caractéristicas de outro famosa série de jogos — Grand Theft Auto (GTA) — pois no último não há a opção de ter carros próprios, sem ter que roubá-los, controlar pedestres, entre outros, assim como em The Simpsons Hit & Run. O enredo do jogo foi criado pelos próprios autores da série.



Fallout 4

'Fallout 4' e 'Rise of the Tomb Raider' são grandes lançamentos da semana

Série de RPG pós-apocalíptico retorna com criação de itens e nova história.
Aventura inédita de Lara Croft promete retorno às origens no Xbox One.


                                                                                               


Ele está entre nós. Depois de sete anos (e uma avalanche de rumores), "Fallout 4" finalmente chegou e é o grande lançamento da semana. O novo RPG pós-apocalíptico da Bethesda sai na terça-feira (10) para PlayStation 4, Xbox One e PC.
Outro destaque importante é "Rise of the Tomb Raider", nova aventura da arqueóloga Lara Croft que chega com exclusividade ao Xbox One por um ano. O jogo acompanha os acontecimentos do jogo anterior, de 2013, e mostra a heroína acompanhando os passos do pai em busca da imortalidade.
Um novo fim do mundo
Ao contrário do jogo anterior, "Fallout 4" acontece em uma versão fictícia da cidade de Boston e começa antes das bombas nucleares explodirem. Depois, o game avança 200 anos no futuro e mostra o personagem do jogador em um mundo devastado como o único sobrevivente do abrigo nuclear 111.
Outra novidade é o sistema de construção de itens, recurso bem ambicioso que traz um toque de "Minecraft" a "Fallout 4". Agora, cada objeto encontrado pode ser desmontado e usado para criar e/ou modificar armas, armaduras, acessórios e até um vilarejo inteiro. Com isso, é possível erguer pequenos edifícios, equipamentos de defesa, armadilhas, e ainda por cima decorar tudo.
No mais, você ainda joga em primeira ou terceira pessoas; o sistema V.A.T.S., que permite pausar a batalha para mirar em certa parte do corpo do adversário, continua lá; e o computador de pulso pip-boy permanece sendo um grande parceiro, junto do seu colega canino.

veja no G1 a máteria completa.