Civilization V
Civilization V (também conhecido por Civilization 5) é um jogo de estratégia 4X criado pela Firaxis, e o mais recente da saga Civilization, baseado em turnos no qual o jogador toma o controlo de um povo (entre 18) e o lidera através do início da história até ao futuro próximo, num mapa aleatório baseado em hexágonos. O jogador terá que conjugar pesquisa tecnológica, força militar, expansão populacional, diplomacia e economia, entre outros, para alcançar a vitória.
Ao contrário dos anteriores jogos da série, o mapa deste jogo é constituído por hexágonos em vez de quadrados. As batalhas são agora realizadas em frentes militares "para as manter longe da cidade", como dizem os designers. Se a frente de defesa falhar, as cidades têm agora a habilidade de se defender a elas mesmas, consoante os pontos de HP que tiverem. As fronteiras da civilização expandir-se-ão um hexágono de cada vez, consoante a vontade do líder, e o conceito de estradas será totalmente alterado. Apesar de ter sido removida a religião e a espionagem, surgiram as cidades-estado - pequenas cidades que ajudaram as civilizações a alcançar a vitória.
Jogabilidade
Civilization V é um jogo de Estratégia por turnos, onde cada jogador representa um líder de uma certa nação ou civilização, e precisa guiar o crescimento deste durante milhares de anos. O jogo começa com a fundação de uma pequena e primitiva cidade, e termina após o jogador alcançar uma das condições de vitória - ou sobrevivendo até o número de turnos acabar, onde a civilização que tiver mais pontos, baseado em diversos fatores, é declarada a vencedora. Durante um turno, o jogador precisa administrar unidades que representam civis e militares, mandando-os realizar diversas atividades, como: explorar novas terras, fundar cidades, batalhar contra unidades inimigos, melhorar a terra, lidar com a diplomacia com outras civilizações, e direcionar o crescimento da tecnologia, cultura, e economia. As condições de vitória podem incluir: conquistar o mundo pela força, convencer outras civilizações por meio de diplomacia para virar o líder, criar a maravilha "Utopia Project"("Projeto Utopia") adotando políticas sociais ou vencendo a corrida espacial.
Inteligência Artificial
A IA em Civilization V foi construída para operar em quatro níveis: a "AI tática" controla as unidades individuas; a "AI operacional" supervisiona toda a guerra; a "AI estratégica" gerencia o império inteiro; e a "grande AI estratégica" estabelece objetivos à longo prazo e determina como vencer o jogo. Os quatro níveis da IA se complementam para desenvolver um comportamento complexo e flexível.
Cada um dos líderes controlados pela IA tem uma personalidade única, determinada por uma combinação de 'temperamentos' numa escala de um a dez; entretanto, os valores podem se diferenciar ligeiramente em cada partida. Existem 25 temperamentos, agrupados em categorias que incluem crescimento, expansão, ampla estratégia, preferências militares, reconhecimento, reconhecimento naval, entre outros.
Cidades
Como nos últimos títulos, as cidades continuam sendo o pilar central de Civilization. Uma cidade pode ser fundada no local desejado por uma unidade chamada "Settler", e ela crescerá, produzirá unidades e edifícios, gerando pesquisas e riqueza.[5] A cidade também se desenvolve culturalmente e expande suas bordas um hexágono por vez. O processo de expansão é automatizado e direcionado em relação às necessidades da cidade, mas pode ser acelerado com 'ouro'(ou 'gold', a moeda do jogo).
A guerra entre as cidades foi renovada. Enquanto as cidades, nos títulos anteriores, eram defendidas inteiramente por unidades militares, em Civ 5 elas podem se defender sozinhas, atacando unidades numa distância de até dois hexágonos. As cidades tem pontos de vida que, se forem reduzidos a zero, serão conquistadas ou destruídas pelas forças invasoras.
Fonte:wikipedia.

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